• BanWar.org

    Наша коммерческая сеть BanWar.org

    Наша коммерческая сеть BanWar.org. Казино "Пари Матч" предоставляет игрокам возможность наслаждаться разнообразными играми и быстрыми выплатами.
    Читать полностью

Alice: Madness Returns - чарівна божевілля

  1. ⇡ # Полювання за свинячими п'ятачка
  2. ⇡ # Глибини хворої фантазії
  3. ⇡ # А зорі тут дивні
  4. ⇡ # переваги:
  5. ⇡ # Відео:
Жанр:

Екшен Видавець: Electronic Arts Видавець в Росії: Electronic Arts Розробник: Spicy Horse Games Офіційний сайт: http://www.ea.com/alice Мінімальні вимоги: Процесор Core 2 Duo 1,6 ГГц / Athlon 64 X2 1,6 ГГц, 2 Гб RAM, Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7, відеокарта з 256 Мбайт пам'яті і підтримкою DirectX 9.0c, наприклад GeForce 7600 / Radeon X1650, 8,5 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги: Процесор Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц / Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц, 3 Гб RAM, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті, наприклад GeForce GT 320 / Radeon HD 4650 Дата виходу: 16 июня 2011 року Віковий ценз: від 17 років

Цього разу Аліса не провалюється в кролячу нору і не заглядає в дзеркало. Вона - сирота, живе в одному з притулків похмурого смердюче Лондона. Лікар марно намагається змусити дівчинку забути жахливий пожежа, в якому згоріла вся її сім'я, однак Аліса наполегливо намагається згадати подробиці і розібратися в те, що сталося. Для неї це - єдиний спосіб врятувати свою свідомість і розвалюється Країну Чудес, яка зовсім скоро остаточно зануриться в кошмарні глибини.

Буквально за третім поворотом дороги ми дізнаємося, що з відбуваються в мозку Аліси руйнуваннями пов'язаний величезний, блискучий криваво-червоним поїзд, який виглядає як поставлений на рейки готичний кафедральний собор. Сюр? Психоделія? Гарячкове марення? Називайте як хочете, але подорож по закутках створеного Льюїсом Керроллом і творчо переробленого Spicy Horse Games світу запам'ятається вам дуже надовго.

# Полювання за свинячими п'ятачка

Якщо змусити себе відірватися від споглядання півмісяця з мундштуком в зубах, з якого по небу розливається нагадує північне сяйво світіння, то виявиться, що Alice: Madness Returns - цілком собі пересічний екшен-платформер. Ігровий процес можна умовно розділити на дві частини: пересування по локаціях і битви. Обидва елементи виконані досить якісно, ​​проте деякі нюанси не дозволяють назвати їх бездоганними.

На початку кожного розділу оповідання Аліса проводить деякий час в реальному світі, блукаючи по Лондону На початку кожного розділу оповідання Аліса проводить деякий час в реальному світі, блукаючи по Лондону. Тут вона - звичайна дівчинка, вразлива і беззахисна. Але варто нашої героїні пірнути в глибини своєї підсвідомості, як вона перетворюється в одне з наймогутніших істот Країни Чудес.

Які відкриваються перед поглядом простору неможливо долати звичними способами. Аліса навчена парити, м'яко опускаючись з висоти, і здійснювати стрибки, при необхідності складаються в подвійні і потрійні послідовності. Допомагають і елементи оточення - Аліса «плаває» в висхідних потоках повітря, що вириваються з літаючих котлів, підскакує на пухких капелюшках різнокольорових грибів. Якщо ви грали хоча б в одну платформену аркаду, то відразу відчуєте себе як вдома, впевнено перестрибуючи з уступу на уступ, смикаючи важелі і наступаючи на рухливі плити. Мало того, що механіка переміщення реалізована відмінно, так ще й ціна помилки при промаху вкрай низька - гра відкине вас всього лише на кілька секунд назад.

Під час поневірянь по чадним, спотвореним територіям Країни Чудес Аліса знаходить безліч секретів, збір яких є вельми цікавим заняттям. Уважних шукачів чекають розрізнені шматочки спогадів, що дозволяють відновити картину подій минулого і побільше дізнатися про те, що трапилося. Усередині скриньок і скринь зберігаються, ви не повірите, зуби, які є ігровий валютою, що витрачається на поліпшення арсеналу. Але найбільш скритними з усіх виявляються крилаті поросячі п'ятачки - обстріл цих створінь з перечниці обіцяє найбільшу вигоду.

Плюс, звичайно ж, не варто забувати про можливість Аліси зменшуватися в розмірах. У такому вигляді вона зовсім беззахисна, зате здатна бачити намальовані на стінах кумедні підказки і пролазити в замкові щілини, за якими знаходяться приховані скарби. Якщо не поспішати до розв'язки і зайнятися пошуком секретів, то Alice: Madness Returns може подарувати близько 13-15 годин якісного аркадного геймплея.

# Глибини хворої фантазії

Періодично безтурботні прижочкі будуть змінюватися битвами з монстрами. Таких неймовірних тварин ви не побачите ні в жодній іншій грі - дизайн супротивників просто приголомшливий. Тільки Американ МакГі з товаришами могли придумати настільки зіпсовані суті. Мідний чайник зі звичками гігантського павука, люто обертає єдиним налитим кров'ю оком, якісь згустки чорної слизу з стирчать з них деталями дитячих пластмасових ляльок. Повний список займе чимало місця, проте не будемо позбавляти шановних читачів задоволення першовідкривачів.

Треба сказати, що вороги ще й непогано поводяться в бійках. Кожен тип монстрів володіє своєю манерою бою і уразливими місцями. Щоб перемогти, доведеться комбінувати все доступне озброєння, оскільки монструозні створення найчастіше навалюються всім своїм різноманітним скопом.

До речі, про арсенал. Механіка бою знайома по безлічі інших представників жанру, проте вигляд доступного Алісі зброї вносить свою лепту в панує навколо безумство. Якщо стріжающій клинок виглядає як покритий в'яззю візерунків довгий ніж, то все інше - суцільне божевілля. Роль дистанційних «гармат» виконують перечниця і чайник, за своїми функціями порівнянні з кулеметом і гранатометом відповідно. А вже важка іграшкова конячка, з хрускотом пробиває крижані стіни і панцирі гігантських крабів, і зовсім не лізе ні в які раціональні ворота.

Бойові можливості Аліси знаходяться під контролем системи автопріцеліванія, яку можна ввімкнути або вимкнути прямо під час звалища. В основному вона справляється зі своїми функціями, однак ні-ні та й видає безглуздий і незручний ракурс камери або перемикається не на того, на кого розраховує гравець. На жаль, зовсім обійтися без автопріцеліванія не вийде, оскільки тільки в такому режимі Аліса може використовувати парасольку для відображення летять в неї снарядів. Проблем іноді додає занадто чутлива миша, однак це частково лікується настройками. А ще краще - підключенням геймпада.

Зате в іншому - краса. Анімація рухів головної героїні і страховиськ чудова, розправлятися з натовпами різноманітних ворогів завжди приємно. На високих рівнях складності можуть виникнути труднощі через вищезазначені дивацтв, однак в загальному і цілому бойові епізоди в Alice: Madness Returns завжди вдало поєднують різноманітність і високий темп, злегка приїду тільки ближче до кінця гри.

# А зорі тут дивні

Що вам вже точно не набридне робити до самих фінальних титрів, так це захоплюватися художнім виконанням. Перше позитивне враження справляють шизофренічні заставки. Кожна з них нагадує дитячу книжку-розкладачку, створену душевнохворим (що, з огляду на розумовий стан Аліси, недалеко від істини). Враження лише посилюється за кожним наступним вигином дороги, що веде головну героїню вглиб Країни Чудес.

Неможливо в трьох словах передати все Психоделічне буйство фарб, образів і форм світу Alice: Madness Returns. Виокремлювати якусь окрему локацію, щоб на її прикладі описати, що побачить гравець, - таке ж невдячне заняття, як і розглядати застиглі скріншоти. Повірте, божевільна прогулянка по підсвідомості Аліси справить на вас незабутнє враження. Наряди героїні, до речі, теж змінюються з кожною главою, своїм зовнішнім виглядом відтіняючи місце дії.

При цьому не можна сказати, що графіка вражає уяву технологічністю - скоріше, навпаки. Багатьом структурам і моделям при найближчому розгляді бракує чіткості та деталізації, а невидимі які стоять на заваді бар'єри час від часу прикро нагадують про недосконалість дизайну рівнів. Саме останні, мабуть, діють найгірше, швидко руйнуючи ілюзію занурення в фантастичний світ.

На цьому список претензій не вичерпується. Ближче до середини гри помічаєш, що розповідь можна порівняти з ниткоподібним пульсом - піки практично непомітні, а при перестановці окремих локацій зовсім нічого не змінилося б. Однак на тлі головної проблеми гри навіть цей недолік виглядає дрібницею. «Велика і страшна бука» Alice: Madness Returns, яка не дала заслужити грі вищу оцінку, вкрай банальна - розробники не привносять в жанр абсолютно нічого нового.

Якщо хочете, поверніться трохи вище і перечитайте опис геймплея. Битви з монстрами, пошук секретів, дослідження локацій і божевільні стрибки - все це можна сказати про будь-який хороший платформер, виконаний за канонами жанру. Дітище Spicy Horse з повним правом заслужило це звання, проте стрибнути вище йому завадила відсутність свіжих ідей.

Втім, кому є до цього справа, коли Аліса варто в пістрявлять яскравими кольорами лісі, а на неї дивиться величезна оката равлик? Або коли Чеширський кіт, посміхаючись своїми зубасті ротом, розповідає про що чекають попереду небезпеки? Карткові замки, підводне царство механічних акул і кусючих морських раковин, спотворені лялькові будиночки - антуражі змушують забути про відсутність нововведень. Геймплей традиційний, однак ви будете грати хоча б заради того, щоб побачити ще один шматочок неймовірної Країни Чудес, кожен раз відкриває нову грань божевілля Аліси.

# переваги:

  • божевільний світ, безнадійно затягує гравця своїм божевільним чарівністю,
  • приємна бойова система і різноманітні вороги, які змушують використовувати всі доступну зброю,
  • велика кількість секретів, які штовхають до вивчення затишних куточків ігрового світу,
  • природне і не потребує зусиль переміщення по локаціях.

# недоліки:

  • відсутність свіжих ідей,
  • ключова формула геймплея не змінюється протягом гри, скочуючись у одноманітність,
  • технологічна відсталість графічного движка,
  • не завжди зручна робота автопріцеліванія.
Графіка

На технологічні прорахунки не звертаєш уваги, коли перед очима відкривається чергова захоплююча панорама. Нереальна архітектура, неймовірні істоти і неймовірні пейзажі створюють повне відчуття занурення в глибини пошкодженого розуму Аліси. Краса Країни Чудес стане рушійною силою, нестримно тягне вас вперед до фіналу. 8 Звук Швидше за все, ви ніколи не почуєте в реальному житті такий манери спілкування, який користуються дивні мешканці божевільної фантазії Аліси. Ставний тон Чеширського кота - як контрастний душ після тиради Божевільного Капелюшника, від слів якого, здається, ось-ось закрутиться голова. Інші елементи звукового оформлення також виконані на славу, будь то свист стріжающій клинка або бурчання дрібних гоблінів. 9 Одиночна гра Типовий аркадний платформер в украй нетиповому антуражі - краще визначення Alice: Madness Returns. І нехай розповідь рухається одним і тим же темпом по ходу всієї історії, нудьгувати все одно не доводиться. Іноді розробники розбавляють звичний процес міні-іграми. Деякі з них хороші, інші - не дуже, проте свою відволікаючу роль вони виконують справно. 8 Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Американу МакГі, як і багато років тому, вдалося створити справжню магію. Сиквел American McGee's Alice, втім, цікавий і сам по собі, безвідносно до першої частини. Навіть якщо ви не граєте в платформери, швидше за все, Alice: Madness Returns вдасться полонити вас своїм божевільним чарівністю і приголомшливими видами Країни Чудес. Особливо рекомендується тим, хто любить повторювати, що «зараз всі ігри стали робити однаковими». 8

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

# Посилання по темі:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Сюр?
Психоделія?
Гарячкове марення?
Втім, кому є до цього справа, коли Аліса варто в пістрявлять яскравими кольорами лісі, а на неї дивиться величезна оката равлик?
Або коли Чеширський кіт, посміхаючись своїми зубасті ротом, розповідає про що чекають попереду небезпеки?