• BanWar.org

    Наша коммерческая сеть BanWar.org

    Наша коммерческая сеть BanWar.org. Казино "Пари Матч" предоставляет игрокам возможность наслаждаться разнообразными играми и быстрыми выплатами.
    Читать полностью

Хом'якове норка. Квест в один екран

Рік тому коли команди «Найлютіших хом'ячків» не стало, потрібно було щось зробити з рештою від нас сайтом. Тоді я як раз тільки почав активно займатися Flash і саме тоді я купив «Саморост 2» і дізнався про те, що Якуб Дворський працює над новою грою «Машінаріум» . Ці дві гри мене тоді дуже надихнули, і мені неодмінно хотілося зробити щось схоже - дізнатися яких зусиль стоять такі маленькі і милі віртуальні світи.

Мета гри знайти і включити комп'ютер.

Минулої осені якраз трапився переломний момент в моєму житті. Я чітко зрозумів, чим я буду займатися далі, і чим більше не буду. Завдяки щасливому випадку в той же момент я змінив свій PC на чудовий iMac. Ще тоді я зовсім не замислювався про те, щоб вести свій блог. Тому я просто вирішив закрити сайт, повісивши красиву заглушку на кілька місяців до тих пір, поки термін оплати хостингу не має терміну дії.

Ідея заглушки прийшла швидко. Оскільки команда вся розбіглася по своїм інтересам, а я залишився сам зі своїми тарганами, мені подумалося, що саме час «впасти у сплячку», тим більше час року мало. Але хом'яки тактично продумані звірята, де попало і на голодний шлунок вони не засипають :-) Тому ідея полягала в тому, щоб добре затарився продуктами хом'як, в затишній, щільно закупореній барлозі, заліг у сплячку.

Перший начерк на шматочку A4.

Все почалося з начерку на листку A4. Але коли стало зрозуміло, що все задумане просто не вписується в зазначений формат, я пішов в магазин за папером побільше. Правда довелося все перемальовувати, але це навіть на краще. В ході перемальовування барліг хом'яка перетворилася в літаючий острів з незвичайним деревом.

В ході перемальовування барліг хом'яка перетворилася в літаючий острів з незвичайним деревом

Повноцінний малюнок на A3.

Виявилося, що не проста це справа малювати красиві локації, але зате шалено цікаве. Спочатку малюються загальні контури твердим олівцем - малюнок виходить ледве помітний, зате ластик відмінно прибирає непотрібні лінії, не завдаючи шкоди папері. Таким чином, я намалював весь малюнок. На малюнок пішов майже цілий день. На наступний день я взяв олівець по м'якше і почав ретельно і не поспішаючи обводити всі лінії, щоб отримати чітку картинку. Лінії нанесення м'яким олівцем вже не стираються просто так ластиком, картинка дуже швидко брудниться і стає брудною. На обведення ліній у мене пішов ще майже день, оскільки попутно доводилося допрацьовувати деякі деталі.

Приклад малюнка з обведеними контурами.

До речі, обводячи малюнок м'яким олівцем, під руку довелося підкладати шматок звичайного паперу, щоб не розмазувати вже обведені ділянки.

Оскільки у мене в розпорядженні немає сканера, та й A3 в стандартний сканер все одно б не вліз, для оцифровки я скористався звичайною цифровою мильницею. Правда щоб отримати більш менш якісну картинку, довелося пошаманити з освітленням і придумати, як закріпити фотоапарат на необхідній висоті, щоб знімок вийшов максимально чітким. Звичайно, якості картинки як з сканера таким способом не добитися, але зате результат «сканування» виглядає не зазвичай і відповідає духу картинки :-)

Справа залишилася за малим - красиво розфарбувати малюнок. Щоб надати сумну-реалістичність, як в улюблених іграх «Саморост» і «Машінаріум» - проста мазня пензликами не піде, потрібні текстури реального світу. Але, на жаль, чого не можна знайти в Інтернеті у великій кількості, так це якісні текстури. Тому, знаючи цю проблему не з чуток, я вже звик на прогулянках з фотоапаратом фотографувати різні фрагменти рослинності, комах, камені і всього іншого, що хоч як то може виявитися цікавим і стане в нагоді коли-небудь в справі. В результаті, практично всі текстури взяті з власних запасів.

В результаті, практично всі текстури взяті з власних запасів

Проміжний етап. У якийсь момент на всякий випадок я зробив копію файлу, і таким чином у мене зберігся єдиний екземпляр проміжного етапу роботи.

Сам процес приведення малюнка до кольору - досить трудомістке завдання. Це пошук відповідних текстур, вирізання, підгін, деформація і в подальшому надання необхідного обсягу. Про те, як це робиться є багато уроків в інтернеті, а по науці на мою це називається тех.дізайн Матті-пейнтінг - коли зі шматочків різних картинок збирається окрема ілюстрація.

На розфарбовування зображення пішло приблизно два дні. Фінальний результат ви можна побачити в грі.

Коли основна картинка готова, вона відправляється у Flash і там поверх неї, вже в векторному форматі малюються і анімуються інтерактивні істоти і прикраси.

Зараз вже точно не скажу, але малювання, анімація і програмування відняли у мене ще 5-6 не повний днів. А потім, знову як завжди, навалилося дуже багато роботи і інших важливих справ, і в підсумку флешку не вдалося довести до розуму. Пізніше з'явився планшет і я почав активно малювати їм. А коли прийшла ідея про те, щоб завести блог, то потреба в цій роботі зовсім відпала :-) Тому на ваш суд представлена ​​не зовсім закінчена версія.

До підсумкового варіанту планувалося невелике пояснення з поясненням мети, і по ідеї, якщо користувач вмикає комп'ютер, то він повинен був потрапляти на закритий сайт нашої команди.

Загалом я вважаю що «Саморост 1-2» і «Машінаріум» створювалися за аналогічним принципом.

маленький бонус

До минулого новому році я ще намалював листівку в цьому ж стилі просто так, на неї пішло набагато менше времни оскільки вона набагато простіше :-) Але як мені здається вийшла не менш цікавою хоч і повністю статична.

До минулого новому році я ще намалював листівку в цьому ж стилі просто так, на неї пішло набагато менше времни оскільки вона набагато простіше :-) Але як мені здається вийшла не менш цікавою хоч і повністю статична

PS: Є у мене мрія зробити справжній квест, але все якось боязко було. Мені здавалося, що квести - це найскладніші ігри в розробці. А тепер ось ніби здається, що не все так страшно насправді :-)


індикатори: графіка
Постійне посилання